canvas绘制运动的小球

文章时效性提示

这是一篇发布于 2937天前 的文章部分信息可能已经过时,请甄别后使用。

知乎的网页版登录界面的背景有很多运动的小球,小球和小球运动的时候之间还有连线,给人一种三维立体变换的效果,看着十分的不错,所以就试着做了个和知乎登录界面背景类似的效果,下面是我做好的效果的截图。

实现思路

首先了解下canvas中的动画原理?canvas中的动画其实是通过不断的重绘来实现动起来的效果的,打个比方一个小球初始的时候在画布的X,Y坐标记作ball(x,y),然后每隔10毫秒更改小球的X,Y坐标为ball(x+5,y+5)(在当前X,Y坐标加5个像素) 并且清除整个画布,重新在画布上绘制更改坐标后小球,由于10毫秒非常的短,所有在视觉上给我们的感觉就是小球在不断运动着。canvas绘图的原理基本就是这样子。

  1. 定义小球对象

     var ball = {
     	xPointer: 100, //小球初始x坐标
     	yPointer: 100, //小球初始y坐标
     	vx: 1, //x方向的速度
     	vy: 0.1, //y方向的速度
     	x: 1, //x轴运动方向(1表示正方向,-1表示反方向)
     	y: -1, //y轴运动方向
     	color: "blue", //小球颜色
     	radius: 10, //小球半径
     };
    
    TEXT
  2. 生成小球
    demo中的小球有很多个,所以定义一个数组来装这些小球,小球的起始坐标、颜色、运动方向都不同所以这些值需要随机获取。

         var ballList = []; //小球数组
         var canvas,ctx;
         //生成多个小球
         function initBall() {
     	canvas=document.getElementById("canvas");
     	ctx=canvas.getContext("2d");
     		//循环生成60个小球
     		for (var i = 0; i < 60; i++) {
     		    // console.log(getIndex() + "   " + getIndex())
     		    var ball = {};
     		    ball.xPointer = getRandom(20, 980);//随机小球的X坐标
     		    ball.yPointer = getRandom(20, 340);//随机小球的y坐标
     		    ball.x = getIndex();//随机小球x轴运动方向
     		    ball.y = getIndex();//随机小球的y轴运动方向
     		    ball.vx = Math.random();//随机小球x轴方向速度
     		    ball.vy = Math.random();//随机小球y轴方向速度
     		    ball.radius = 9;//小球半径
     		    ball.color = "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);//随机小球颜色
     		    ballList.push(ball);
     		}
         }
    
     		   //随机一个1或者-1的方法	
     		   function getIndex() {
     				var arr = [0, 1];
     				var index = Math.floor((Math.random() * arr.length));
     				if (index == 0) {
     				    index = -1;
     				}
     				return index;
     		    }
    
     		    //获取两数之间的一个随机数的方法
     		    function getRandom(first, last) {
     				var choice = last - first + 1;
     				return Math.floor(Math.random() * choice + first);
     		    }
    
    TEXT
  3. 通过canvas绘制小球
    页面canvas标签

     	    <canvas id="canvas" width="1000" height="360" style='background-color: #EEEEEE;'></canvas>
    
    TEXT

    canvas绘制小球代码

     	function draw(ctx) {
     		ctx.clearRect(0, 0, 1000, 360);//绘制前先清除画布
     		for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
     		    ctx.save();
     		    ctx.beginPath();
     		    ctx.fillStyle = ballList[i].color;
     		    ctx.arc(ballList[i].xPointer, ballList[i].yPointer, ballList[i].radius, 0, Math.PI * 2, false);
     		    ctx.closePath();
     		    ctx.fill();
     		    ctx.restore();
     		}
     	}
    
    TEXT
  4. 运动起来
    小球运动的过程中使用了简单的碰撞检测,每次到达画布的边缘就改变小球的运动方向

     	    //修改小球的状态,使小球动起来的方法
     	    function update(ballList, ctx) {
     		for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
     		    ballList[i].xPointer += ballList[i].vx * ballList[i].x;
     		    ballList[i].yPointer += ballList[i].vy * ballList[i].y;
     		    //碰撞检测 X轴方向
     		    if (ballList[i].xPointer + ballList[i].radius >= canvas.width || ballList[i].xPointer - ballList[i].radius <= 0) {
     				ballList[i].x = ballList[i].x * -1;
     		    }
     		    //碰撞检测 Y轴方向
     		    if (ballList[i].yPointer + ballList[i].radius >= canvas.height || ballList[i].yPointer - ballList[i].radius <= 0) {
     				ballList[i].y = ballList[i].y * -1;
     		    }
     		}
     	    }
    
    TEXT
  5. 绘制小球和小球之间的连线

     	//小球之间连线
     	    function drawLine(ballList, ctx) {
     			for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
     				    for (var j = 0; j < ballList.length; j++) {
     						var xx = Math.pow((ballList[i].xPointer - ballList[j].xPointer), 2);
     						var yy = Math.pow((ballList[i].yPointer - ballList[j].yPointer), 2);
     						var zz = Math.sqrt(xx + yy);
     						//判断两个小球如果之间距离在20到100之间,就绘制一条直线
     						if (zz <= 100&&zz>=20) {
     							console.log(zz)
     						    ctx.save();
     						    ctx.beginPath();
     						    ctx.strokeStyle="#999999";
     						    ctx.lineWidth=0.1;
     						    // ctx.strokeStyle= "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);
     						    ctx.moveTo(ballList[i].xPointer, ballList[i].yPointer);
     						    ctx.lineTo(ballList[j].xPointer,ballList[j].yPointer);
     						    ctx.closePath();
     						    ctx.stroke();
     						    ctx.restore();
     						}
     				   }
     			}
     	    }
    
    TEXT
  6. 运行

     				(function(){
     
     				    initBall();//生成小球
     
     				    //计时器
     				    setInterval(function() {
     						// console.log(selectfrom(0, 600) + "         " + selectfrom(0, 600));
     						draw(ctx);//绘制
     						update(ballList, ctx);//修改小球状态
     						drawLine(ballList, ctx);//画线
     
     				    }, 24)
     
     				})();
    
    TEXT

其它

  • 由于代码比较简单和少,也就没有做封装处理

  • 通过修改小球的半径后得到了另一种不错的显示效果,如下图

到此一个canvas小球运动效果的demo做完了,看着是不是有一种3d变换效果。

参考文档

canvas参考文档 canvas api


canvas绘制运动的小球
https://think.geekfanfan.com/2016/01/05/canvas-ball-sports/
作者
梦想.家
发布于
2016年1月5日
许可协议